home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM Gold / Light ROM Gold.iso / scenes / space / vlonship / readme.txt next >
Text File  |  1995-03-23  |  3KB  |  54 lines

  1.  
  2. Thanks for downloading this archive originally uploaded to Ron Kramer's
  3. OBSTACLE ILLUSION, 1-616-791-2109, Grand Rapids, MI, March, 1994
  4.  
  5. This archive contains my hand modeled version of a Vorlon Fighter ship
  6. from Paramount's "BABYLON 5" series.  It took me roughly a week or 40
  7. hours to model it in LightWave 2.0.  I viewed the series pilot video 
  8. frame by frame to gage the shape and details of the smaller of the
  9. three types of Vorlon ships.  
  10.  
  11. I modeled this complex object as a self-teaching tutorial, a challenge
  12. to get by trial and error the same object used in this Emmy award win-
  13. ing movie pilot.
  14.  
  15. The ship is composed of 9 parts... the main hull (including the 'tent-
  16. acles,' 8 surrounding pods, 4 tentacle supports, and engines.) and the
  17. pedals (4 in the closed position, 4 in the opened position).  The ped-
  18. als, when loaded into LW, will automatically be arranged in their pro-
  19. per positions relative the the main hull and each other.  
  20.  
  21. Depending on which way you want the pedals to move, either opening or
  22. closing, set both sets of 4 to have as their PARENT the main ship ob-
  23. ject and make one set of 4 pedals 100% DISSOLVED (under the Objects
  24. button menu) while setting up the other set to MORPH into the dissloved
  25. set using a MORPH ENVELOPE for each one of the 4 pedals.  A 3 second
  26. (90 frame) morph is about the speed used to open and close the pedals.
  27. Be sure to use a tension of 1 at the start and end of the morph key
  28. frames.
  29.  
  30. There are no image maps for surfaces as all are fractal noise generated.
  31.  
  32. In making the pedals, I probably went overboard on the number of poly-
  33. gons, there being 1350 for each pedal.  The pedals were formed by making
  34. a flat "wire mesh" of 10 meter square polys, extruded 2 meters, with
  35. the internal "waffle" polys deleted, and the resulting skin bend on
  36. 2 axis to form a shallow cup or dish.  I wanted small polys in order
  37. to get a smooth outline of the shape.  All this means is that if you
  38. want more than one ship in a scene, ya gotta have LOTS of memory!
  39. My 9 megs is just barely enough even when GET SMALL is loaded for one
  40. ship, 8 pedals, 2 sets of stars, and a nebula (object and image map).
  41.  
  42. This ship is released as freeware and is NOT an exact duplicate of the
  43. actual Babylon 5 model and NOT the ACTUAL B5 model itself, although be-
  44. ing a perfectionist, I tend to think it looks darn near close!
  45.  
  46. Any comments, suggestions, or the like can be directed to me at:
  47.  
  48. Dean A. Scott,
  49. 2043 Hillsdale Dr.
  50. Davison, MI 48423
  51.  
  52. Objects modeled March, 1994
  53.  
  54.